Podczas tworzenia projektów opartych o ESP często korzysta się z bootstrapa jako frameworka do tworzenia interfejsu WWW. Poniżej znajduje się opis jak umieścić bootstrapa w pamięci SPIFFS celem późniejszego serwowania go z ESP całkowicie bez dostępu do Internetu.
Zacznamy od pobrania aktualnej wersji bootsrap ze strony projektu https://getbootstrap.com
Z pobranego archiwum wyodrębniamy pliki:
Następnie każdy z tych plików kompresujemy do postaci archiwum .gz gzip -6 *
Kolejnym krokiem jest wgranie tak przygotowanych plików do pamięci SPIFFS naszego ESP. Uruchamiamy Arduino IDE, wybieramy w nim "Narzędzia/ESP8266 Sketch Data Upload"
Grav was with by Trilby Media.